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第2231章 东西方游戏观念的差异(2 / 2)

游戏玩家更喜欢这种单人或者多人对战的游戏体验,而还没有养成那种花费大量的时间,进行漫长枯燥重复打怪升级的习惯。

不过沃亚特他们之所以离职创办arena,就在于他们看到了世界未来游戏产业的走向趋势。

把在画面和技术完全超越网络创世纪这类2d粗糙游戏的3d奇迹u引入北美市场,作为《激战》和《网络创世纪》,《无尽的任务》这些劣质游戏之间的真空填充,似乎是一个很不错的好建议。

而且更重要的是,眼前这个年轻人并不像沃亚特之前接触过的那些资本一样盛气凌人,搞得他好像讨饭的叫花子一般天生低他们一等。

即使这次在ncft,他们的理事金泽辰,副理事长宋在京在招待他们的时候,表现的非常的礼貌客气,住的酒店吃的宴席也都很不错,不过在和他们的交流中,沃亚特三人总觉得和对方似乎隔着一层磨砂玻璃,尤其是他们在让参观ncft的《天堂lea》的服务器机房,在向他们介绍游戏数据的时候,这种感觉就更加的分明。

在一开始的时候,他们以为这是东西方文化的差异。

直到来到了明珠,一下飞机就看到了一纳米总裁赵长安热情洋溢的脸,以及其后互相之间公平平等的交流,沃亚特他们才知道问题出来哪里。

事因为金泽辰他们一开始就把自己摆在鲨鱼猎杀小鱼的定位上,在潜意识中都带着攻击捕猎性,在其中运用了大量的谈判技巧,尔虞我诈,目的就是想要拿到arena的控股权,好奴役他们为ncft卖命。

这样他们在潜意识的捕猎心理中,又带着上位者的俯视和让其臣服的压迫和优越感。

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